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C# API

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Original Source

C# API

LuaEnv类

DoString

object[] DoString(string chunk, string chunkName = "chuck", LuaTable env = null)

执行一个代码块。

参数

  • chunk - Lua代码的字符串
  • chunkName - 发生error时的debug显示信息中使用,指明某某代码块的某行错误
  • env - 这个代码块的环境变量

返回值

代码块里return语句的返回值。

比如:return 1, "hello"中,DoString将返回包含两个object的数组, 一个是double类型的1, 一个是string类型的hello。

示例

csharp
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
object[] ret = luaenv.DoString("print('hello')\r\nreturn 1");
UnityEngine.Debug.Log("ret=" + ret[0]);
luaenv.Dispose();

LoadString

T LoadString<T>(string chunk, string chunkName = "chunk", LuaTable env = null)

加载一个代码块,但不执行,只返回类型。

可以指定为一个delegate或者一个LuaFunction。

参数

  • chunk - Lua代码的字符串
  • chunkName - 发生error时的debug显示信息中使用,指明某某代码块的某行错误
  • env - 这个代码块的环境变量

返回值

代表该代码块的delegate或LuaFunction。

Global

LuaTable Global

代表lua全局环境的LuaTable。

Tick

void Tick()

清除Lua的未手动释放的LuaBase对象(如:LuaTable、LuaFunction),以及其它一些事情。

需要定期调用,比如每秒在MonoBehaviour的Update中调用。

参考示例:XLua Example - U3D Scripting - LuaBehaviour.cs L82

AddLoader

void AddLoader(CustomLoader loader)

添加一个自定义loader。

参数

  • loader - 一个包括了加载函数的委托,其类型为delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath)。

当一个文件被require时,这个loader会被回调,其参数是调用require所使用的参数。如果该loader找到文件,可以将其读进内存,返回一个byte数组。如果需要支持调试的话,filepath要设置成IDE能找到的路径(相对或者绝对都可以)。

Dispose

void Dispose()

Dispose该LuaEnv。

使用建议

全局只创建一个LuaEnv实例,并在Update中调用GC方法,完全不需要时调用Dispose。

LuaTable类

Get

T Get<T>(string key)

获取在key下,类型为T的value,如果不存在或者类型不匹配,返回null。

GetInPath

T GetInPath<T>(string path)

和Get的区别是,这个函数会识别path里的.

比如var i = tbl.GetInPath<int>("a.b.c")相当于在lua里执行i = tbl.a.b.c,避免仅为了获取中间变量而多次调用Get,执行效率更高。

SetInPath

void SetInPath<T>(string path, T val)

GetInPath对应的setter。

Get

void Get<TKey, TValue>(TKey key, out TValue value)

和上面API的区别是,上面的API的Key都只能是string,而这个API无此限制。

Set

void Set<TKey, TValue>(TKey key, TValue value)

对应Get的setter。

Cast

T Cast<T>()

把该table转成一个T指明的类型。

可以是一个加了CSharpCallLua声明的interface,一个有默认构造函数的class或者struct,一个Dictionary,List等等。

SetMetaTable

void SetMetaTable(LuaTable metaTable)

设置metaTable为table的metatable。

LuaFunction类

用该类访问Lua函数会有boxing,unboxing的开销。

为了性能考虑,需要频繁调用的地方不要用该类。

建议通过table.Get<FooDelegate>获取一个delegate调用。

在使用table.Get<FooDelegate>之前,注意先把FooDelegate添加到代码生成列表。

Call

object[] Call(params object[] args)

以可变参数调用Lua函数,并返回该调用的返回值。

Call

object[] Call(object[] args, Type[] returnTypes)

调用Lua函数,并指明返回参数的类型,系统会自动按指定类型进行转换。

SetEnv

void SetEnv(LuaTable env)

相当于lua的setfenv函数。

Lua API

CS对象

CS.namespace.class(...)

调用一个C#类型的构造函数,并返回类型实例

示例

lua
local v1 = CS.UnityEngine.Vector3(1,1,1)

CS.namespace.class.field

访问一个C#静态成员

示例

lua
Print(CS.UnityEngine.Vector3.one)

CS.namespace.enum.field

访问一个枚举值

typeof函数

类似C#的typeof关键字,返回一个Type对象。

示例

比如GameObject.AddComponent其中一个重载需要一个Type参数。

lua
newGameObj:AddComponent(typeof(CS.UnityEngine.ParticleSystem))

无符号64位支持

uint64.tostring

无符号数转字符串。

uint64.divide

无符号数除法。

uint64.compare

无符号比较,相对返回0,大于返回正数,小于返回负数。

uint64.remainder

无符号数取模。

uint64.parse

字符串转无符号数。

xlua.structclone

克隆一个c#结构体

xlua.private_accessible(class)

让一个类的私有字段,属性,方法等可用

cast函数

指明以特定的接口访问对象,这在实现类无法访问的时候(比如internal修饰)很有用,这时可以这么来(假设下面的calc对象实现了C#的PerformentTest.ICalc接口)

示例

lua
cast(calc, typeof(CS.PerformentTest.ICalc))

其它

访问csharp对象和访问一个table一样,调用函数跟调用lua函数一样,也可以通过操作符访问c#的操作符,示例:

lua
local v1=CS.UnityEngine.Vector3(1,1,1)
local v2=CS.UnityEngine.Vector3(1,1,1)
v1.x = 100
v2.y = 100
print(v1, v2)
local v3 = v1 + v2
print(v1.x, v2.x)
print(CS.UnityEngine.Vector3.one)
print(CS.UnityEngine.Vector3.Distance(v1, v2))

类型映射

基本数据类型

C#类型Lua类型
sbyte,byte,short,ushort,int,uint,double,char,floatnumber
decimaluserdata
long,ulonguserdata/lua_Integer(lua53)
bytes[]string
boolboolean
stringstring

复杂数据类型

C#类型Lua类型
LuaTabletable
LuaFunctionfunction
class或struct的实例userdata,table
method,delegatefunction

LuaTable

C#侧指明从Lua侧输入(包括C#方法的输入参数或者Lua方法的返回值)LuaTable类型,则要求Lua侧为table。或者Lua侧的table,在C#侧未指明类型的情况下转换成LuaTable。

LuaFunction

C#侧指明从Lua侧输入(包括C#方法的输入参数或者Lua方法的返回值)LuaFunction类型,则要求Lua侧为function。或者Lua侧的function,在C#侧未指明类型的情况下转换成LuaFunction。

LuaUserData

对应非C# Managered对象的lua userdata。

class或struct的实例

从C#传一个class或者struct的实例,将映射到Lua的userdata,并通过__index访问该userdata的成员 C#侧指明从Lua侧输入指定类型对象,Lua侧为该类型实例的userdata可以直接使用;如果该指明类型有默认构造函数,Lua侧是table则会自动转换,转换规则是:调用构造函数构造实例,并用table对应字段转换到c#对应值后赋值各成员。

method, delegate

成员方法以及delegate都是对应lua侧的函数。 C#侧的普通参数以及引用参数,对应lua侧函数参数;C#侧的返回值对应于Lua的第一个返回值;引用参数和out参数则按序对应于Lua的第2到第N个参数。

HOTFIX_ENABLE

打开hotfix功能。

NOT_GEN_WARNING

反射时打印warning。

GEN_CODE_MINIMIZE

以偏向减少代码段的方式生成代码。