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WebSocket

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WebSocket

WebSocket è un protocollo di comunicazione bidirezionale usato per trasmettere messaggi tra client e server. A differenza di HTTP, che utilizza un pattern di richiesta-risposta, i WebSocket consentono di inviare un numero arbitrario di messaggi in entrambe le direzioni. L'API WebSocket di Vapor ti permette di creare sia client che server che gestiscono messaggi in modo asincrono.

Server

Gli endpoint WebSocket possono essere aggiunti alla tua applicazione Vapor esistente utilizzando l'API di routing. Usa il metodo webSocket come faresti con get o post.

swift
app.webSocket("echo") { req, ws in
    // WebSocket connesso.
    print(ws)
}

Le route WebSocket possono essere raggruppate e protette da middleware come le normali route.

Oltre ad accettare la richiesta HTTP in ingresso, i gestori WebSocket accettano la connessione WebSocket appena stabilita. Vedi sotto per ulteriori informazioni sull'utilizzo di questo WebSocket per inviare e leggere messaggi.

Client

Per connetterti a un endpoint WebSocket remoto, usa WebSocket.connect.

swift
WebSocket.connect(to: "ws://echo.websocket.org", on: eventLoop) { ws in
    // WebSocket connesso.
    print(ws)
}

Il metodo connect restituisce un future che si completa quando la connessione è stabilita. Una volta connesso, il blocco fornito verrà chiamato con il WebSocket appena connesso. Vedi sotto per ulteriori informazioni sull'utilizzo di questo WebSocket per inviare e leggere messaggi.

Messaggi

La classe WebSocket ha metodi per inviare e ricevere messaggi e per ascoltare eventi come la chiusura. I WebSocket possono trasmettere dati tramite due protocolli: testo e binario. I messaggi di testo sono interpretati come stringhe UTF-8 mentre i dati binari sono interpretati come un array di byte.

Invio

I messaggi possono essere inviati utilizzando il metodo send del WebSocket.

swift
ws.send("Ciao, mondo")

Passare una String a questo metodo comporta l'invio di un messaggio di testo. I messaggi binari possono essere inviati passando un [UInt8].

swift
ws.send([1, 2, 3])

L'invio di messaggi è asincrono. Puoi fornire una EventLoopPromise al metodo di invio per essere notificato quando il messaggio è stato inviato o non è stato possibile inviarlo.

swift
let promise = eventLoop.makePromise(of: Void.self)
ws.send(..., promise: promise)
promise.futureResult.whenComplete { result in
    // Riuscito o non riuscito a inviare.
}

Se stai usando async/await puoi usare await per attendere il completamento dell'operazione asincrona.

swift
try await ws.send(...)

Ricezione

I messaggi possono essere ricevuti utilizzando il metodo onText o onBinary del WebSocket.

swift
ws.onText { ws, text in
    // Testo ricevuto.
    print(text)
}

ws.onBinary { ws, binary in
    // [UInt8] ricevuto.
    print(binary)
}

Il primo argomento del blocco di callback è il WebSocket stesso. Questo permette l'accesso al WebSocket all'interno del callback senza creazione di riferimenti circolari.

swift
// Stampa il messagio ricevuto
ws.onText { ws, text in
    print(text)
}

Chiusura

Per chiudere il WebSocket, chiama il metodo close.

swift
ws.close()

Questo metodo ritorna un future che si completa quando la connessione è stata chiusa. Come per l'invio di messaggi, puoi fornire una EventLoopPromise per essere notificato quando la connessione è stata chiusa.

swift
ws.close(promise: nil)

Oppure puoi attendere la chiusura del WebSocket utilizzando await.

swift
try await ws.close()

Per essere notificato quando il WebSocket è stato chiuso, dal server o dal client che sia, puoi ascoltare l'evento onClose.

swift
ws.onClose.whenComplete { result in
    // WebSocket chiuso.
}

La proprietà closeCode del WebSocket contiene il codice di chiusura inviato dal peer, e può essere utilizzato per determinare il motivo per cui la connessione è stata chiusa.

Ping / Pong

Dei messaggi di ping e pong vengono inviati automaticamente dal client e dal server per mantenere attive le connessioni WebSocket. La tua applicazione può ascoltare questi eventi utilizzando i callback onPing e onPong.

swift
ws.onPing { ws in 
    // Ping ricevuto.
}

ws.onPong { ws in
    // Pong ricevuto.
}