doc/unreal/zhcn/readme.md
PuerTS是游戏引擎下的TypeScript编程解决方案
提供了一个JavaScript运行时
提供通过TypeScript与宿主引擎互相访问的能力(JavaScript层面的绑定以及TypeScript声明生成)
JavaScript生态有众多的库和工具链,结合专业商业引擎的渲染能力,快速打造游戏。可使用Node.js 作为执行引擎。
相比游戏领域常用的lua脚本,TypeScript的静态类型检查有助于编写更健壮,可维护性更好的程序
可用 WebGL,兼容小游戏。且其性能领先其它脚本/热更方案
全引擎,全平台支持多种Binding:静态Binding,兼顾了需要高性能的场景;反射Binding无需额外(生成代码)步骤即可开发
QuickStart.ts : 演示TypeScript和UE4引擎互相调用
NewContainer.ts : 演示容器的创建
AsyncTest.ts : 将异步加载蓝图,Delay封装成async/await
UsingWidget.ts : UI加载,绑定事件,获取数据的演示
UsingMixin.ts:演示mixin功能的使用
QQ群:942696334
UE4专属群:689643903