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PlayCanvas 是一款基于 WebGL2 和 WebGPU 构建的开源游戏引擎。使用它可以创建在任何浏览器和任何设备上运行的交互式 3D 应用、游戏和可视化内容。
npm install playcanvas
或者使用 create-playcanvas 快速创建一个完整项目:
npm create playcanvas@latest
以下为一个简单的使用案例 - 实现一个旋转的立方体!
import {
Application,
Color,
Entity,
FILLMODE_FILL_WINDOW,
RESOLUTION_AUTO
} from 'playcanvas';
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
const app = new Application(canvas);
// 在全屏模式下填满可用空间
app.setCanvasFillMode(FILLMODE_FILL_WINDOW);
app.setCanvasResolution(RESOLUTION_AUTO);
// 确保在窗口尺寸变化同时画布也同时改变其大小
window.addEventListener('resize', () => app.resizeCanvas());
// 创建一个立方体
const box = new Entity('cube');
box.addComponent('render', {
type: 'box'
});
app.root.addChild(box);
// 创建一个摄像头
const camera = new Entity('camera');
camera.addComponent('camera', {
clearColor: new Color(0.1, 0.2, 0.3)
});
app.root.addChild(camera);
camera.setPosition(0, 0, 3);
// 创建一个指向灯
const light = new Entity('light');
light.addComponent('light');
app.root.addChild(light);
light.setEulerAngles(45, 0, 0);
// 根据立方体的时间增量旋转立方体
app.on('update', dt => box.rotate(10 * dt, 20 * dt, 30 * dt));
app.start();
想要自己动手试试?点击 CodePen.
基于 PlayCanvas 引擎设置本地开发环境的完整指南可以在这里找到。
PlayCanvas 是一款优秀的全功能游戏引擎。
以你喜欢的方式使用 PlayCanvas 进行开发:
| 包 | 描述 |
|---|---|
playcanvas | 核心引擎(当前页面) |
@playcanvas/react | PlayCanvas 的 React 渲染器 |
@playcanvas/web-components | 通过自定义元素实现声明式 3D |
create-playcanvas | 项目脚手架 CLI |
| PlayCanvas 编辑器 | 基于浏览器的可视化编辑器 |
许多团队已经成功地使用了 PlayCanvas 引擎开发并发布了游戏和应用。以下是一些项目案例:
点击此链接查看更多案例: PlayCanvas website.
许多行业龙头公司在不同领域(广告,电子游戏以及产品可视化等)均使用了 PlayCanvas:
Animech, Arm, BMW, Disney, Facebook, Famobi, Funday Factory, IGT, King, Miniclip, Leapfrog, Mojiworks, Mozilla, Nickelodeon, Nordeus, NOWWA, PikPok, PlaySide Studios, Polaris, Product Madness, Samsung, Snap, Spry Fox, Zeptolab, Zynga
确保已安装 Node.js 18+ ,并安装 Node.js 相关依赖组件。
npm install
现在您就可以运行不同的搭建选项了:
| 命令 | 描述 | 输出到 |
|---|---|---|
npm run build | 构建所有引擎构建目标和类型声明 | build |
npm run docs | 构建引擎API参考文档 | docs |