docs/api/core/plate-components.cn.mdx
Plate 是将编辑器状态加载到 store provider 的根组件。
PlateContent 是渲染编辑器的组件。
<Plate>参数:
editor:Plate 编辑器实例node:操作后的节点operation:发生的节点操作prevNode:操作前的节点注意: 对于 insert_node 和 remove_node 操作,node 和 prevNode 包含相同的值,以避免空值情况。
</APIItem>
<APIItem name="onTextChange" type="(options: { editor: PlateEditor; node: Descendant; operation: TextOperation; prevText: string; text: string }) => void" optional>
文本操作发生时调用的回调(插入或删除文本)。
参数:
editor:Plate 编辑器实例node:包含已更改文本的父节点(块级或内联元素)operation:发生的文本操作(insert_text 或 remove_text)prevText:操作前的文本内容text:操作后的文本内容true
</APIItem>
<PlateContent><Editable {...props} />
</APIItem>
Plate 需要一个 editor 属性,它应该是 PlateEditor 的实例。如果 editor 为 null,Plate 将不会渲染任何内容。
Plate 组件不处理编辑器的创建或插件的管理。这些职责由 createPlateEditor 处理。
Plate 为编辑器状态提供一个 store 并渲染其子组件。它使用 PlateStoreProvider 使编辑器状态和相关函数对其子组件可用。
元素和叶子节点的渲染逻辑主要由插件系统处理,如果没有找到特定节点类型的插件,renderElement 和 renderLeaf 属性将作为后备方案。
有关创建和配置编辑器的更多详细信息,请参阅编辑器配置指南。