ReleaseNotes.md
✨ 大家好!Pilot引擎自4月4日发布以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献! 在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.8版本!
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Piccolo/compare/v0.0.7...v0.0.8
✨ 大家好!Pilot引擎自4月4日发布以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献! 在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.7版本!
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Piccolo/compare/v0.0.6...v0.0.7
✨ 大家好!Pilot引擎自4月4日发布以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献! 在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.6版本!
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Pilot/compare/v0.0.5...v0.0.6
✨ 大家好!Pilot引擎自4月4日发布以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献! 在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.5版本!
WorldManager 和 Level 中使用智能指针管理资源ObjectIDAllocator 分配游戏对象IDGObjectID 替代 size_t 作为游戏对象IDpostLoadResourceEditorSceneManager 管理编辑器模式下的渲染场景EditorGlobalContext 管理编辑器模式下的全局系统-j$(nproc) to the build command by @VitalyAnkh in https://github.com/BoomingTech/Pilot/pull/174Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Pilot/compare/v0.0.3...v0.0.5
✨ 大家好!Pilot引擎发布三周以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献! 在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.3版本!
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Pilot/compare/v0.0.2...v0.0.3
✨ 大家好!Pilot引擎发布一周以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献! 在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.2版本!
Full Changelog: https://github.com/BoomingTech/Pilot/compare/v0.0.1...v0.0.2
First Release, Enjoy Coding!
版本信息 发布版本:v0.0.1 发布时间:2022年4月4日