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Convex Hull

docs/geometry/convex-hull.md

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Original Source

二维凸包

定义

凸多边形

凸多边形是指所有内角大小都在 $[0,\pi]$ 范围内的 简单多边形

凸包

在平面上能包含所有给定点的最小凸多边形叫做凸包.

其定义为:对于给定集合 $X$,所有包含 $X$ 的凸集的交集 $S$ 被称为 $X$ 的 凸包

实际上可以理解为用一个橡皮筋包含住所有给定点的形态.

凸包用最小的周长围住了给定的所有点.如果一个凹多边形围住了所有的点,它的周长一定不是最小,如下图.根据三角不等式,凸多边形在周长上一定是最优的.

Andrew 算法求凸包

常用的求法有 Graham 扫描法和 Andrew 算法,这里主要介绍 Andrew 算法.

性质

该算法的时间复杂度为 $O(n\log n)$,其中 $n$ 为待求凸包点集的大小,复杂度的瓶颈在于对所有点坐标的双关键字排序.

过程

首先把所有点以横坐标为第一关键字,纵坐标为第二关键字排序.

显然排序后最小的元素和最大的元素一定在凸包上.而且因为是凸多边形,我们如果从一个点出发逆时针走,轨迹总是「左拐」的,一旦出现右拐,就说明这一段不在凸包上.因此我们可以用一个单调栈来维护上下凸壳.

因为从左向右看,上下凸壳所旋转的方向不同,为了让单调栈起作用,我们首先 升序枚举 求出下凸壳,然后 降序 求出上凸壳.

求凸壳时,一旦发现即将进栈的点($P$)和栈顶的两个点($S_1,S_2$,其中 $S_1$ 为栈顶)行进的方向向右旋转,即叉积小于 $0$:$\overrightarrow{S_2S_1}\times \overrightarrow{S_1P}<0$,则弹出栈顶,回到上一步,继续检测,直到 $\overrightarrow{S_2S_1}\times \overrightarrow{S_1P}\ge 0$ 或者栈内仅剩一个元素为止.

通常情况下不需要保留位于凸包边上的点,因此上面一段中 $\overrightarrow{S_2S_1}\times \overrightarrow{S_1P}<0$ 这个条件中的「$<$」可以视情况改为 $\le$,同时后面一个条件应改为 $>$.

实现

???+ note "代码实现" === "C++" cpp // stk[] 是整型,存的是下标 // p[] 存储向量或点 tp = 0; // 初始化栈 std::sort(p + 1, p + 1 + n); // 对点进行排序 stk[++tp] = 1; // 栈内添加第一个元素,且不更新 used,使得 1 在最后封闭凸包时也对单调栈更新 for (int i = 2; i <= n; ++i) { while (tp >= 2 // 下一行 * 操作符被重载为叉积 && (p[stk[tp]] - p[stk[tp - 1]]) * (p[i] - p[stk[tp]]) <= 0) used[stk[tp--]] = 0; used[i] = 1; // used 表示在凸壳上 stk[++tp] = i; } int tmp = tp; // tmp 表示下凸壳大小 for (int i = n - 1; i > 0; --i) if (!used[i]) { // ↓求上凸壳时不影响下凸壳 while (tp > tmp && (p[stk[tp]] - p[stk[tp - 1]]) * (p[i] - p[stk[tp]]) <= 0) used[stk[tp--]] = 0; used[i] = 1; stk[++tp] = i; } for (int i = 1; i <= tp; ++i) // 复制到新数组中去 h[i] = p[stk[i]]; int ans = tp - 1;

=== "Python"
    ```python
    stk = []  # 是整型,存的是下标
    p = []  # 存储向量或点
    tp = 0  # 初始化栈
    p.sort()  # 对点进行排序
    tp = tp + 1
    stk[tp] = 1
    # 栈内添加第一个元素,且不更新 used,使得 1 在最后封闭凸包时也对单调栈更新
    for i in range(2, n + 1):
        while tp >= 2 and (p[stk[tp]] - p[stk[tp - 1]]) * (p[i] - p[stk[tp]]) <= 0:
            # 下一行 * 操作符被重载为叉积
            used[stk[tp]] = 0
            tp = tp - 1
        used[i] = 1  # used 表示在凸壳上
        tp = tp + 1
        stk[tp] = i
    tmp = tp  # tmp 表示下凸壳大小
    for i in range(n - 1, 0, -1):
        if used[i] == False:
            #      ↓求上凸壳时不影响下凸壳
            while tp > tmp and (p[stk[tp]] - p[stk[tp - 1]]) * (p[i] - p[stk[tp]]) <= 0:
                used[stk[tp]] = 0
                tp = tp - 1
            used[i] = 1
            tp = tp + 1
            stk[tp] = i
    for i in range(1, tp + 1):
        h[i] = p[stk[i]]
    ans = tp - 1
    ```

根据上面的代码,最后凸包上有 $\textit{ans}$ 个元素(额外存储了 $1$ 号点,因此 $h$ 数组中有 $\textit{ans}+1$ 个元素),并且按逆时针方向排序.周长就是

$$ \sum_{i=1}^{\textit{ans}}\left|\overrightarrow{h_ih_{i+1}}\right| $$

Graham 扫描法

性质

与 Andrew 算法相同,Graham 扫描法的时间复杂度为 $O(n\log n)$,复杂度瓶颈也在于对所有点排序.

过程

首先找到所有点中,纵坐标最小的一个点 $P$.根据凸包的定义我们知道,这个点一定在凸包上.然后将所有的点以相对于点 P 的极角大小为关键字进行排序.

和 Andrew 算法类似地,我们考虑从点 $P$ 出发,在凸包上逆时针走,那么我们经过的所有节点一定都是「左拐」的.形式化地说,对于凸包逆时针方向上任意连续经过的三个点 $P_1, P_2, P_3$,一定满足 $\overrightarrow{P_1 P_2} \times \overrightarrow{P_2 P_3} \ge 0$.

新建一个栈用于存储凸包的信息,先将 $P$ 压入栈中,然后按照极角序依次尝试加入每一个点.如果进栈的点 $P_0$ 和栈顶的两个点 $P_1, P_2$(其中 $P_1$ 为栈顶)行进的方向「右拐」了,那么就弹出栈顶的 $P_1$,不断重复上述过程直至进栈的点与栈顶的两个点满足条件,或者栈中仅剩下一个元素,再将 $P_0$ 压入栈中.

???+ note "代码实现" ```cpp struct Point { double x, y, ang;

  Point operator-(const Point& p) const { return {x - p.x, y - p.y, 0}; }
} p[MAXN];

double dis(Point p1, Point p2) {
  return sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y));
}

bool cmp(Point p1, Point p2) {
  if (p1.ang == p2.ang) {
    return dis(p1, p[1]) < dis(p2, p[1]);
  }
  return p1.ang < p2.ang;
}

double cross(Point p1, Point p2) { return p1.x * p2.y - p1.y * p2.x; }

int main() {
  for (int i = 2; i <= n; ++i) {
    if (p[i].y < p[1].y || (p[i].y == p[1].y && p[i].x < p[1].x)) {
      std::swap(p[1], p[i]);
    }
  }
  for (int i = 2; i <= n; ++i) {
    p[i].ang = atan2(p[i].y - p[1].y, p[i].x - p[1].x);
  }
  std::sort(p + 2, p + n + 1, cmp);
  sta[++top] = 1;
  for (int i = 2; i <= n; ++i) {
    while (top >= 2 &&
           cross(p[sta[top]] - p[sta[top - 1]], p[i] - p[sta[top]]) < 0) {
      top--;
    }
    sta[++top] = i;
  }
  return 0;
}
```

闵可夫斯基和

定义

点集 $P$ 和点集 $Q$ 的闵可夫斯基和 $P+Q$ 定义为 $P+Q={a+b|a\in P,b\in Q}$,即把点集 $Q$ 中的每个点看做一个向量,将点集 $P$ 中每个点沿这些向量平移,最终得到的结果的集合就是点集 $P+Q$.此处仅讨论 凸包 的闵可夫斯基和.

例如:对于点集 $P={(0,0),(-3,3),(2,1)}$ 和 点集 $Q={(0,0),(-1,3),(1,4),(2,2)}$,

将 $P$ 沿 $Q$ 的每个向量平移:

不难发现新图形也是一个 凸包

性质

  1. 若点集合 $P$,$Q$ 为凸集,则其闵可夫斯基和 $P+Q$ 也是凸集.

    ??? note "证明" 设 $e,f\in P+Q$,有 $a,b \in P$,$c,d\in Q$ 且 $e=a+c,f=b+d$,则对任意 $t\in[0,1]$ 均有:

    $$
    \begin{aligned}
    te + (1-t)f &= t(a+c)+(1-t)(b+d)\\
    &=(ta+(1-t)b)+(tc+(1-t)d)\\
    &\in P+Q.
    \end{aligned}
    $$
    
    证毕.
    
  2. 若点集 $P$,$Q$ 为凸集,则其闵可夫斯基和 $P+Q$ 的边集是由凸集 $P$,$Q$ 的边按极角排序后连接的结果.

    ??? note "证明" 不妨假设凸集 $P$ 中任意一条边的斜率与 $Q$ 中任意一条边的斜率均不相同.将坐标系进行旋转,使得 $P$ 上的一条边 $XY$ 与 $x$ 轴平行且在最下方.

    设此时 $Q$ 中最低的点 $U$,$P+Q$ 的 **最低** 且 **靠左** 的点 $A$.
    
    可知 $\vec{A} = \vec{X} + \vec{U}$,所以 $A$ 必然在 $P+Q$ 的边界上.
    
    同理,$P+Q$ 中 **最低** 且 **靠右** 的点 $B$ 有 $\vec{B} = \vec{Y} + \vec{U}$,也必然在 $P+Q$ 的边界上.
    
    因此,有 $\vec{AB} = \vec{XY} + \vec{U}$.
    
    若按顺序进行旋转,则结果连续的构成了 $P+Q$ 中的每条边.
    
    证毕.
    

实现

我们可以根据性质 2,将凸集 $P,Q$ 极角排序,得到它们在 $P+Q$ 上的出现顺序,把 $P_1+Q_1$ 看做 $P+Q$ 的起点,然后用类似 归并 的做法依次放边即可.

时间复杂度:$O(n+m)$

???+ note "实现" ```cpp template <class T> struct Point { T x, y;

  Point(T x = 0, T y = 0) : x(x), y(y) {}

  friend Point operator+(const Point &a, const Point &b) {
    return {a.x + b.x, a.y + b.y};
  }

  friend Point operator-(const Point &a, const Point &b) {
    return {a.x - b.x, a.y - b.y};
  }

  // 点乘
  friend T operator*(const Point &a, const Point &b) {
    return a.x * b.x + a.y * b.y;
  }

  // 叉乘
  friend T operator^(const Point &a, const Point &b) {
    return a.x * b.y - a.y * b.x;
  }
};

template <class T>
vector<Point<T>> minkowski_sum(vector<Point<T>> a, vector<Point<T>> b) {
  vector<Point<T>> c{a[0] + b[0]};
  for (usz i = 0; i + 1 < a.size(); ++i) a[i] = a[i + 1] - a[i];
  for (usz i = 0; i + 1 < b.size(); ++i) b[i] = b[i + 1] - b[i];
  a.pop_back(), b.pop_back();
  c.resize(a.size() + b.size() + 1);
  merge(a.begin(), a.end(), b.begin(), b.end(), c.begin() + 1,
        [](const Point<i64> &a, const Point<i64> &b) { return (a ^ b) < 0; });
  for (usz i = 1; i < c.size(); ++i) c[i] = c[i] + c[i - 1];
  return c;
}
```

例题

???+ note "例题 [JSOI2018] 战争" 有两个凸包 $P,Q$,平移 $q$ 次 $Q$,问每次移动后是否有交点.$1\le n,m\le 10^5,1\le q\le 10^5$.

??? note "实现" cpp --8<-- "docs/geometry/code/convex-hull/convex-hull_1.cpp"

三维凸包

基础知识

圆的反演:反演中心为 $O$,反演半径为 $R$,若经过 $O$ 的直线经过 $P$,$P'$,且 $OP\times OP'=R^{2}$,则称 $P$、$P'$ 关于 $O$ 互为反演.

过程

求凸包的过程如下:

  • 首先对其微小扰动,避免出现四点共面的情况.
  • 对于一个已知凸包,新增一个点 $P$,将 $P$ 视作一个点光源,向凸包做射线,可以知道,光线的可见面和不可见面一定是由若干条棱隔开的.
  • 将光的可见面删去,并新增由其分割棱与 $P$ 构成的平面. 重复此过程即可,由 Pick 定理、欧拉公式(在凸多面体中,其顶点 $V$、边数 $E$ 及面数 $F$ 满足 $V−E+F=2$)和圆的反演,复杂度 $O(n^2)$.1

模板题

P4724【模板】三维凸包

重复上述过程即可得到答案.

???+ note "代码实现" cpp --8<-- "docs/geometry/code/3d/3d_1.cpp"

练习

参考资料与注释

Footnotes

  1. 三维凸包学习小记