docs/cht/fastkeys.md
::: tip
若要使用快速鍵,首先需要啟用是否使用快速鍵,然後啟用要使用的某個快速鍵,並設定其按鍵。
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從目前的文字輸入來源,讀取一次輸入,並執行翻譯。 例如如果目前是 OCR 模式,會先執行一次 OCR,再進行翻譯。
暫停/繼續自動從目前的文字輸入來源讀取文字。 例如如果目前是 HOOK 模式,會暫停讀取遊戲文字;目前是 OCR 模式,暫停自動辨識圖像;如果目前是剪貼簿模式,會暫停自動讀取剪貼簿。
開啟或關閉程式的設定視窗。
切換是否顯示原文,會立即生效。
切換是否使用翻譯,為翻譯的總開關,關閉後將不會進行任何翻譯。
如果已經進行過了翻譯,則關閉後將會隱藏翻譯結果,並在重新開啟時重新顯示本次的翻譯結果。
如果未進行過翻譯、而從隱藏切換到顯示時,則會對目前的句子進行翻譯。
開啟或關閉歷史文字的視窗。
切換滑鼠游標穿透視窗狀態。
該功能必須配合滑鼠游標穿透視窗的工具按鈕才能正確使用。
該按鈕作用僅是一鍵使得翻譯視窗的不透明度切換到 0。這個切換不會使得原本的不透明度設定被遺忘。
未鎖定工具列時,當滑鼠游標移出時,工具列會自動隱藏;啟用後工具列將始終顯示。
未鎖定工具列時,如果啟用了滑鼠游標穿透視窗,則僅當滑鼠游標移動到滑鼠游標穿透視窗按鈕及其左右一個按鈕的區域時,工具列才顯示;否則只要滑鼠游標進入到翻譯視窗,工具就會顯示。
如果目前使用了視窗特效(Aero/Arylic),且不鎖定工具列,則工具列會處於文字區的 z 軸之上的區域,而非處於文字區的 y 軸上面。這是因為由於 Windows 的原因,使用視窗特效時,如果將工具列只是隱藏而非將縮去其視窗高度,則被隱藏的工具列仍會被渲染 Aero/Arylic 背景,導致工具列所在區域會有一塊空白。
對目前滑鼠選取到的文字進行翻譯
優先使用 UIAutomation 進行取詞。如果目前視窗的焦點控制項不支援 UIAutomationTextPattern 導致取詞失敗,則讀取剪貼簿。
最小化或顯示程式的視窗。
結束程式。
略
重設翻譯狀態,主要針對用於現今日益增長的大模型翻譯需求,可清除儲存的上下文和其他資訊。
立即儲存目前的使用者配置,而非等待退出時才儲存。
[!WARNING] 僅在 HOOK 模式下可用
彈出選擇遊戲處理程序視窗,來選擇要 HOOK 的遊戲處理程序。
彈出選擇遊戲文字視窗,來選擇要翻譯哪項 HOOK 到的文字。
不過,選擇文字視窗在選擇處理程序後會自動彈出,實際上是用來更換選擇的文字,或修改一些設定用的。
僅在 OCR 模式下可用
OCR 模式下,選取 OCR 區域,或者更換 OCR 區域,或者當啟用OCR 設定->其他->多重區域模式時增加新的 OCR 區域。
僅在 OCR 模式下可用
當未選擇任何 OCR 範圍時,使用該快速鍵顯示 OCR 範圍,會自動設定 OCR 範圍為上一次選擇的 OCR。
僅在 OCR 模式下可用
清除所有已選取範圍。
和讀取剪貼簿類似,不管目前的預設文字輸入來源是什麼,都會先進行 OCR 範圍選擇,然後進行一次 OCR,然後進行翻譯流程。
一般用於,在 HOOK 模式下,遊戲中遇到選項(選擇肢)時,臨時使用一次 OCR 來翻譯該選項的文字。或者在 OCR 模式下,臨時去辨識一次其他偶爾出現的新的位置。
當使用過一次進行一次 OCR後,使用這個快速鍵,可以在原來的位置上再次進行一次 OCR 而無需重新選擇辨識區域。
僅在OCR模式下可用
啟動多重區域模式後,可以使用該快捷鍵,將聚焦的區域切換到上一個區域,並立即重新進行OCR。
僅在OCR模式下可用
啟動多重區域模式後,可以使用該快捷鍵,將聚焦的區域切換到下一個區域,並立即重新進行OCR。
僅在OCR模式下可用
啟動多重區域模式後,可以使用該快捷鍵,將聚焦的區域切換到鼠標臨近區域,並立即重新進行OCR。
僅在OCR模式下可用
啟動多重區域模式後,可以使用該快捷鍵,取消區域聚焦。
這個的實際意義是,不管目前的預設文字輸入來源是什麼,都從剪貼簿讀取一次文字,並傳給之後的翻譯/TTS/…流程。
複製目前擷取到的文字到剪貼簿一次。如果想要自動擷取到剪貼簿,應啟用文字輸入->剪貼簿->自動輸出->自動輸出文字。
複製翻譯而非原文到剪貼簿。
切換是否自動朗讀。
對目前文字進行語音合成。
該朗讀會無視跳過(如果在語音指定中,有將目前比對到的文字目標設為跳過,則使用快速鍵進行朗讀時,會無視跳過,強制進行朗讀)。
中斷朗讀。
略
在綁定了遊戲視窗後,視窗縮放 視窗截圖 遊戲靜音,跟隨遊戲視窗->遊戲失去焦點時取消置頂和遊戲視窗移動時同步移動,以及記錄遊戲時間等功能,才可用。
不論 HOOK/OCR/剪貼簿模式,該快速鍵都可用。
在 HOOK 模式下,會自動根據連接的遊戲,自動綁定遊戲視窗。但也可以在用該快速鍵重新選擇其他視窗。
在 OCR 模式下,綁定視窗後,還額外允許遊戲視窗移動時,自動同步移動 OCR 區域和範圍框。 在 OCR/剪貼簿模式下,綁定視窗後,也可以和 HOOK 模式下一樣,關聯到目前遊戲到遊戲設定,從而使用目前遊戲的專用翻譯優化詞典等。
當綁定遊戲視窗後,可以對綁定的視窗進行截圖(預設會截兩張圖,GDI 和 WinRT,兩者均有一定機率會失敗)。如果目前正在使用 Magpie 進行縮放,還會對放大的視窗進行截圖。
當綁定遊戲視窗後,可以一鍵對遊戲進行靜音,節省了還要在系統音量混音程式才能將遊戲靜音的麻煩。
當綁定遊戲視窗後,可以一鍵暫停或恢復遊戲處理程序。
當綁定遊戲視窗後,可以一鍵對遊戲視窗使用內建的 Magpie 進行全螢幕縮放。
當綁定遊戲視窗後,可以一鍵對遊戲視窗使用內建的 Magpie 進行視窗化縮放。
對目前滑鼠選取到的文字進行查詞。
優先使用 UIAutomation 進行取詞。如果目前視窗的焦點控制項不支援 UIAutomationTextPattern 導致取詞失敗的話,則會讀取剪貼簿。
對目前滑鼠選取到的文字在新的查詞視窗中查詞,以避免覆蓋正在進行的查詞
優先使用 UIAutomation 進行取詞。如果目前視窗的焦點控制項不支援 UIAutomationTextPattern 導致取詞失敗的話,則會讀取剪貼簿。
選取 OCR 範圍進行一次 OCR 然後查詞。
查詞視窗中的 Anki 新增介面中的錄音功能的快速鍵。
查詞視窗中的 Anki 新增介面中的錄音功能的快速鍵,但這個快速鍵所錄製的音訊將設定給例句欄位。
新增單字到 Anki 中。
朗讀目前查詞視窗的單字。
可以新增更多任意的快速鍵,只需自己實現OnHotKeyClicked函式,會在快速鍵觸發時被調用。