sword_for_offer/docs/剑指 Offer 04. 二维数组中的查找.md
若使用暴力法遍历矩阵
matrix,则时间复杂度为 $O(NM)$ 。暴力法未利用矩阵 “从上到下递增、从左到右递增” 的特点,显然不是最优解法。
如下图所示,我们将矩阵逆时针旋转 45° ,并将其转化为图形式,发现其类似于 二叉搜索树 ,即对于每个元素,其左分支元素更小、右分支元素更大。因此,通过从 “根节点” 开始搜索,遇到比 target 大的元素就向左,反之向右,即可找到目标值 target 。
{:width=450}
“根节点” 对应的是矩阵的 “左下角” 和 “右上角” 元素,本文称之为 标志数 ,以 matrix 中的 左下角元素 为标志数 flag ,则有:
flag > target ,则 target 一定在 flag 所在 行的上方 ,即 flag 所在行可被消去。flag < target ,则 target 一定在 flag 所在 列的右方 ,即 flag 所在列可被消去。matrix 左下角元素(索引设为 (i, j) )开始遍历,并与目标值对比:
matrix[i][j] > target 时,执行 i-- ,即消去第 i 行元素;matrix[i][j] < target 时,执行 j++ ,即消去第 j 列元素;matrix[i][j] = target 时,返回 $true$ ,代表找到目标值。每轮
i或j移动后,相当于生成了“消去一行(列)的新矩阵”, 索引(i,j)指向新矩阵的左下角元素(标志数),因此可重复使用以上性质消去行(列)。
i, j 指针使用常数大小额外空间。<,,,,,>
class Solution:
def findNumberIn2DArray(self, matrix: List[List[int]], target: int) -> bool:
i, j = len(matrix) - 1, 0
while i >= 0 and j < len(matrix[0]):
if matrix[i][j] > target: i -= 1
elif matrix[i][j] < target: j += 1
else: return True
return False
class Solution {
public boolean findNumberIn2DArray(int[][] matrix, int target) {
int i = matrix.length - 1, j = 0;
while(i >= 0 && j < matrix[0].length)
{
if(matrix[i][j] > target) i--;
else if(matrix[i][j] < target) j++;
else return true;
}
return false;
}
}
class Solution {
public:
bool findNumberIn2DArray(vector<vector<int>>& matrix, int target) {
int i = matrix.size() - 1, j = 0;
while(i >= 0 && j < matrix[0].size())
{
if(matrix[i][j] > target) i--;
else if(matrix[i][j] < target) j++;
else return true;
}
return false;
}
};