selected_coding_interview/docs/232. 用栈实现队列.md
栈实现队列的出队操作效率低下:栈底元素(对应队首元素)无法直接删除,需要将上方所有元素出栈。
两个栈可实现将列表倒序:设有含三个元素的栈 A = [1,2,3] 和空栈 B = [] 。若循环执行 A 元素出栈并添加入栈 B ,直到栈 A 为空,则 A = [] , B = [3,2,1] ,即栈 B 元素为栈 A 元素倒序。
利用栈 B 删除队首元素:倒序后,B 执行出栈则相当于删除了 A 的栈底元素,即对应队首元素。
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因此,可以设计栈 A 用于加入队尾操作,栈 B 用于将元素倒序,从而实现删除队首元素。
push() : 将数字 val 加入栈 A 即可。peek() :
B 不为空: B中仍有已完成倒序的元素,因此直接返回 B 的栈顶元素。A 为空: 即两个栈都为空,无元素,因此返回 -1 。A 元素全部转移至栈 B 中,实现元素倒序,并返回栈 B 的栈顶元素。pop() :
peek() ,获取队首元素。B 的栈顶元素。empty() : 当栈 A 和 B 都为空时,队列为空。class MyQueue:
def __init__(self):
self.A, self.B = [], []
def push(self, x: int) -> None:
self.A.append(x)
def pop(self) -> int:
peek = self.peek()
self.B.pop()
return peek
def peek(self) -> int:
if self.B: return self.B[-1]
if not self.A: return -1
# 将栈 A 的元素依次移动至栈 B
while self.A:
self.B.append(self.A.pop())
return self.B[-1]
def empty(self) -> bool:
return not self.A and not self.B
class MyQueue {
private Stack<Integer> A;
private Stack<Integer> B;
public MyQueue() {
A = new Stack<>();
B = new Stack<>();
}
public void push(int x) {
A.push(x);
}
public int pop() {
int peek = peek();
B.pop();
return peek;
}
public int peek() {
if (!B.isEmpty()) return B.peek();
if (A.isEmpty()) return -1;
while (!A.isEmpty()){
B.push(A.pop());
}
return B.peek();
}
public boolean empty() {
return A.isEmpty() && B.isEmpty();
}
}
class MyQueue {
private:
std::stack<int> A, B;
public:
MyQueue() {}
void push(int x) {
A.push(x);
}
int pop() {
int peek = this->peek();
B.pop();
return peek;
}
int peek() {
if (!B.empty()) return B.top();
if (A.empty()) return -1;
while (!A.empty()){
B.push(A.top()), A.pop();
}
int res = B.top();
return res;
}
bool empty() {
return A.empty() && B.empty();
}
};
以下分析仅满足添加 $N$ 个元素并删除 $N$ 个元素,即栈初始和结束状态下都为空的情况。
push(), empty() 函数的时间复杂度为 $O(1)$ ;peek() , pop() 函数在 $N$ 次队首元素删除操作中总共需完成 $N$ 个元素的倒序,均摊时间复杂度为 $O(1)$ 。A 和 B 共保存 $N$ 个元素。