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这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 Android、iOS、Ohos、Flutter、Web(同构) 等平台。
注:以下文档都是假设您已经具备一定的 Android 开发经验。
若想快速体验,可以直接基于我们的 Android Demo 来开发
创建一个 Android 工程
Maven 集成
查询 Maven Central Hippy 版本,其中 hippy-release 为 release 版本(不携带 inspector),hippy-debug 为 debug 版本
配置 build.gradle
下面引用Hippy最新版本号可在上述链接中查询
// implementation 'com.tencent.hippy:hippy-debug:3.0.1'
implementation 'com.tencent.hippy:hippy-release:3.0.1'
implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'
implementation 'androidx.viewpager:viewpager:1.0.0'
本地集成(可选)
hippy-framework 工程运行 Gradle Task other => assembleRelease 或者 other => assembleDebug 后会在 framework/android/build/outputs/aar 目录下生成 release 或者 debug 模式的android-sdk.aar,将 android-sdk.aar 拷贝到你项目的 libs 目录下。
!> 通过 assembleRelease task 生成的 AAR 默认不携带 inspector 模块,不能在前端通过 Devtools 对代码进行调试,若需要集成 inspector,请执行 assembleDebug task
配置 build.gradle
api (name:'android-sdk', ext:'aar')
implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'
implementation 'androidx.viewpager:viewpager:1.0.0'
在宿主 APP 工程中增加引擎初始化与 hippyRootView 挂载逻辑,具体可以参考 Demo 工程中 HippyEngineWrapper 实现
注:以下文档都是假设您已经具备一定的 iOS 开发经验。
这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到一个现有的 iOS 工程。
安装 Xcode
安装 CMake
推荐使用Homebrew安装CMake,安装命令如下:
brew install cmake
安装 CocoaPods
CocoaPods 是一个iOS和macOS开发中流行的包管理工具。我们将使用它把Hippy的iOS Framework添加到现有iOS项目中。
推荐使用Homebrew安装CocoaPods,安装命令如下:
brew install cocoapods
若想快速体验,可以直接基于Hippy仓库中的 iOS Demo 来开发
具体的操作步骤如下:
首先,确定要集成的Hippy iOS SDK版本,如3.2.0,将其记录下来,接下来将在Podfile中用到。
可到「版本查询地址」查询最新的版本信息
其次,准备好现有iOS工程的 Podfile 文件
Podfile 文件是CocoaPods包管理工具的配置文件,如果当前工程还没有该文件,最简单的创建方式是通过CocoaPods init命令,在iOS工程文件目录下执行如下命令:
pod init
生成的Podfile将包含一些demo设置,您可以根据集成的目的对其进行调整。
为了将Hippy SDK集成到工程,我们需要修改Podfile,将 hippy 添加到其中,并指定集成的版本。修改后的Podfile应该看起来像这样:
#use_frameworks!
platform :ios, '11.0'
# TargetName大概率是您的项目名称
target TargetName do
# 在此指定步骤1中记录的hippy版本号,可访问 https://github.com/Tencent/Hippy/releases 查询更多版本信息
pod 'hippy', '3.2.0'
end
默认配置下,Hippy SDK使用布局引擎是Taitank,JS引擎是系统的
JavaScriptCore,如需切换使用其他引擎,请参照下文《引擎切换(可选)》一节调整配置。
!> 请注意,由于hippy3.x中大量使用了 #include"path/to/file.h" 的方式引用C++头文件,因此如果开启了 CocoaPods 的 framework 格式集成选项(即Podfile中 use_frameworks! 配置为开启状态),则必须在 Podfile 文件中加入如下配置:
# 工程开启 use_frameworks! 后需添加此环境变量,用于hippy使用正确设置项
ENV["use_frameworks"] = "true"
最后,在命令行中执行
pod install
命令成功执行后,使用 CocoaPods 生成的 .xcworkspace 后缀名的工程文件来打开工程。
Hippy SDK的代码接入简单来说只需两步:
1、初始化一个HippyBridge实例,HippyBridge是Hippy最重要的概念,它是终端渲染侧与前端驱动侧进行通信的桥梁,同时也承载了Hippy应用的主要上下文信息。
2、通过HippyBridge实例初始化一个HippyRootView实例,HippyRootView是Hippy应用另一个重要概念,Hippy应用将由它显示出来,因此可以说创建业务也就是创建一个 HippyRootView。
目前,Hippy 提供了分包加载接口以及不分包加载接口,使用方式分别如下:
/** 此方法适用于以下场景:
* 在业务还未启动时先准备好JS环境,并加载包1,当业务启动时加载包2,减少包加载时间
* 我们建议包1作为基础包,与业务无关,只包含一些通用基础组件,所有业务通用
* 包2作为业务代码加载
*/
// 先加载包1,创建出一个HippyBridge实例
// 假设commonBundlePath为包1的路径
// Tips:详细参数说明请查阅头文件: HippyBridge.h
NSURL *commonBundlePath = getCommonBundlePath();
HippyBridge *bridge = [[HippyBridge alloc] initWithDelegate:self
bundleURL:commonBundlePath
moduleProvider:nil
launchOptions:your_launchOptions
executorKey:nil];
// 再通过上述bridge以及包2地址创建HippyRootView实例
// 假设businessBundlePath为包2的路径
// Tips:详细参数说明请查阅头文件: HippyRootView.h
HippyRootView *rootView = [[HippyRootView alloc] initWithBridge:bridge
businessURL:businessBundlePath
moduleName:@"Your_Hippy_App_Name"
initialProperties:@{}
shareOptions:nil
delegate:nil];
// 最后,给生成的rootView设置好frame,并将其挂载到指定的VC上。
rootView.frame = self.view.bounds;
rootView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
[self.view addSubview:rootView];
// 至此,您已经完成一个Hippy应用的初始化,SDK内部将自动加载资源并开始运行Hippy应用。
// 与上述使用分包加载接口类似,首先需要创建一个HippyBridge实例,
// 区别是在创建HippyRootView实例时,无需再传入业务包,即businessBundlePath,直接使用如下接口创建即可
// Tips:详细参数说明请查阅头文件: HippyRootView.h
- (instancetype)initWithBridge:(HippyBridge *)bridge
moduleName:(NSString *)moduleName
initialProperties:(nullable NSDictionary *)initialProperties
shareOptions:(nullable NSDictionary *)shareOptions
delegate:(nullable id<HippyRootViewDelegate>)delegate;
在Hippy仓库中提供了一个简易示例项目,包含上述全部接入代码,以及更多注意事项。
建议参考该示例完成SDK到已有项目的集成:iOS Demo,更多设置项及使用方式请查阅上述头文件中的具体API说明。
!> 使用分包加载可以结合一系列策略,比如提前预加载bridge, 全局单bridge等来优化页面打开速度。
到这里,您已经完成了接入一个默认配置下的Hippy iOS SDK的全部过程。
Hippy 3.x的一个重要特性是支持了多引擎的便捷切换,目前,可切换的引擎有两个,一是布局引擎,二是JS引擎。默认配置下,Hippy使用布局引擎是Taitank,JS引擎是iOS系统内置的JavaScriptCore。
如需使用其他布局引擎,如Yoga,或使用其他JS引擎,如V8,可参考如下指引调整Hippy接入配置。
Hippy3.x提供了iOS环境下默认的v8引擎实现,如需使用其他JS引擎需用户自行实现相关napi接口。
如需使用V8引擎,在Podfile文件中添加如下环境变量即可:
ENV['js_engine'] = 'v8'
修改后的Podfile应该看起来像这样:
#use_frameworks!
platform :ios, '11.0'
ENV['js_engine'] = 'v8' #切换为V8引擎
# TargetName大概率是您的项目名称
target TargetName do
pod 'hippy', 'your_specified_version'
end
之后,重新执行pod install命令更新项目依赖即可。
如需使用其他第三方JS引擎,需要做如下操作:
将Podfile中的js_engine环境变量配置为other,这样在拉取代码时,jsc或者v8的代码将不会被添加到工程中。
ENV['js_engine'] = 'other'
Hippy3.0中使用napi抽象了不同JS引擎的接口。其中,JSC与V8的接口进行了实现。用户若使用JSC或者V8,可直接切换,Hippy默认进行了实现。
napi将js引擎接口抽象化,由js driver层调用。接入方自行实现napi接口,即可实现对第三方JS引擎的支持。
napi文件位于 /driver/js/napi* 目录下。
接入方自行将对应的napi实现文件添加到工程中。
用户若想使用Yoga布局引擎,直接在Podfile文件中指定layout_engine为Yoga即可:
ENV['layout_engine'] = 'Yoga'
之后,重新执行pod install命令更新项目依赖即可。
注:以下文档都是假设您已经具备一定的 Ohos 开发经验。
注:一定是打开 Hippy 项目根目录,不是 Demo 的根目录
依赖远程 ohpm 上 Har 包:
"dependencies": {
"hippy": "3.3.2"
}
或者依赖本地 Har 包:
"dependencies": {
"hippy": "file:./libs/hippy.har"
}
获取 libhippy.so 接口对象和 UIAbility context
import libHippy from 'libhippy.so' // libhippy.so下面可能会有红线提示,可忽略
AppStorage.setOrCreate("libHippy", libHippy)
AppStorage.setOrCreate("abilityContext", this.context)
AppStorage.setOrCreate("mainWindow", mainWindow)
注:App 直接集成 Hippy,context 使用 UIAbility context;如果 App 在一个模块里集成 Hippy,js 等资源也集成在模块里,context 使用 getContext().createModuleContext("moduleName"),否则会找不到 js 等资源。
创建 HippyEngine、初始化 HippyEngine、加载业务 bundle
this.hippyEngine = createHippyEngine(params)
this.hippyEngine.initEngine()
this.hippyEngine?.loadModule()
注:loadModule 需要在 initEngine 成功后调用,即回调结果返回 EngineInitStatus.STATUS_OK 后
HippyRoot({
hippyEngine: this.hippyEngine,
rootViewWrapper: this.rootViewWrapper,
onRenderException: (exception: HippyException) => {
this.exception = `${exception.message}\n${exception.stack}`
},
})
Hippy页面退出时,需要释放资源。 destroyModule 用来释放对应 loadModule 的页面资源,destroyEngine 用来释放对应 initEngine 的引擎环境资源。 一定要先 destroyModule,返回后再 destroyEngine。
hippyEngine?.destroyModule(rootId, () => {
hippyEngine?.destroyEngine();
});
注:确保这里 this.hippyEngine 和 this.rootViewWrapper 是有效值
具体可以参考 Har Demo 工程中 EntryAbility.ets Index.ets 实现
源码接入主要为了方便在 App 项目里直接调试 Hippy 代码(c++ 和 ets 代码)。
"dependencies": {
"hippy": "file:../Hippy/framework/ohos/"
}
"externalNativeOptions": {
"path": "./src/main/cpp/CMakeLists.txt",
"arguments": "",
"cppFlags": "",
},
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(hippy)
set(BIZ_ROOT_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../")
set(HIPPY_ROOT_DIR "${BIZ_ROOT_DIR}/Hippy_src/framework/ohos/")
set(HIPPY_IMPL_CPP_DIR "${HIPPY_ROOT_DIR}/src/main/cpp/impl")
add_subdirectory("${HIPPY_IMPL_CPP_DIR}" ./hippy_impl)
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED
)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC hippy_impl)
set(SOURCE_SET
)
set(PUBLIC_SOURCE_SET
)
target_sources(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${SOURCE_SET} PUBLIC ${PUBLIC_SOURCE_SET})
获取 libhippy.so 接口对象和 UIAbility context
import libHippy from 'libhippy.so'
AppStorage.setOrCreate("libHippy", libHippy)
AppStorage.setOrCreate("abilityContext", this.context)
AppStorage.setOrCreate("mainWindow", mainWindow)
创建 HippyEngine、初始化 HippyEngine、加载业务 bundle
this.hippyEngine = createHippyEngine(params)
this.hippyEngine.initEngine()
this.hippyEngine?.loadModule()
组装 HippyRoot 组件
HippyRoot({
hippyEngine: this.hippyEngine,
rootViewWrapper: this.rootViewWrapper,
onRenderException: (exception: HippyException) => {
this.exception = `${exception.message}\n${exception.stack}`
},
})
Hippy页面退出时,需要释放资源。 destroyModule 用来释放对应 loadModule 的页面资源,destroyEngine 用来释放对应 initEngine 的引擎环境资源。 一定要先 destroyModule,返回后再 destroyEngine。
hippyEngine?.destroyModule(rootId, () => {
hippyEngine?.destroyEngine();
});
具体可以参考 Demo 工程中 EntryAbility.ets 等实现
CMakeLists.txt 说明注:以下文档都是假设您已经具备一定的 Flutter 开发经验。
这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 Flutter 工程。
若想快速体验,可以直接基于我们的 Voltron Demo 来开发,我们提供以下两种 Demo
如果您的应用完全通过 Flutter 进行开发,可以参考flutter_proj,3.0正式发布前,请使用 flutter_proj
如果您希望将 Voltron 集成进您的原生 IOS 或 Android 应用,可以使用 flutter module 进行集成
Android 应用请参考android-proj,3.0正式发布前,请使用 flutter_projIOS 应用请参考IOSProj,3.0正式发布前,请使用 flutter_proj注意,使用
flutter_module方式进行开发时,原生工程和Flutter工程在两个目录,上面所提到的android-proj和IOSProj均需要配合 flutter_module进行使用,3.0正式发布前,请使用 flutter_proj
Flutter 进行开发创建一个 Flutter 工程
Pub 集成
在 pubspec.yaml 中添加 Voltron 依赖
dependencies:
voltron: ^0.0.1
本地集成(可选)
克隆 Hippy 源码
git clone https://github.com/Tencent/Hippy.git
注意使用相应的分支及tag,未合入主干前,请使用v3.0-dev分支
打开 Flutter 工程根目录下的 pubspec.yaml
在 dependencies 下添加 voltron 依赖
voltron:
path: Hippy路径/framework/voltron
安装依赖
flutter pub get
使用 Voltron
建议参考flutter_proj,3.0正式发布前,请使用 flutter_proj
Pub 集成方式在 Android 平台默认支持
arm64-v8a和armeabi-v7a,如需支持x86和x86_64,请使用本地集成,iOS 无影响。
需要注意,如果 debugMode 为YES的情况下,会忽略所有参数,直接使用 npm 本地服务加载测试 bundle,
Voltron 集成进您的原生 IOS 或 Android 应用使用该方式进行集成时,要首先集成 Flutter Module,该部分可直接参考官网Add Flutter to an existing app
后续流程与完全通过 Flutter 进行开发保持一致即可。也可直接参考我们的Demo工程
这篇教程,讲述了如何将 Hippy 集成到 Web 页面中。
不同于 @hippy/react-web 和 @hippy/vue-web 方案,本方案(Web Renderer)不会替换 @hippy/react 和 @hippy/vue,而是将运行在原生环境下的 bundle 原封不动运行到 Web 上,与转译 Web 的方案各有利弊,业务可根据具体场景采用合适的方案
在 demo 项目中,通过 web:dev 命令启动 WebRenderer 调试服务,通过 web:build 打包编译。
"scripts": {
"web:dev": "npm run hippy:dev & node ./scripts/env-polyfill.js webpack serve --config ./scripts/hippy-webpack.web-renderer.dev.js",
"web:build": "node ./scripts/env-polyfill.js
webpack --config ./scripts/hippy-webpack.web-renderer.js"
}
执行 npm run web:dev 启动 WebRenderer 调试,根据 demo 的 webpack 配置,WebRenderer 的 web 服务运行在3000端口,浏览器通过 http://localhost:3000 访问页面。
WebRenderer 的执行应符合以下流程:
在模板文件内添加:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" />
<title>Example</title>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<!-- web renderer cdn url -->
<!-- Hippy不提供cdn资源管理,需业务自行上传之类 -->
<script src="//xxx.com/lib/hippy-web-renderer/0.1.1/hippy-web-renderer.js"></script>
<script src="src/index.ts"></script>
</body>
</html>
npm install -S @hippy/web-renderer
在入口文件内添加:
// 1. 导入 web renderer
import { HippyWebEngine, HippyWebModule } from '@hippy/web-renderer';
// 2. 导入业务 bundle 的入口文件,需放在 web renderer 导入之后
// 3. 创建 web engine,如果有业务自定义模块和组件,从此处传入
加载 bundle 包有多种方式,可根据业务需要灵活选择,只需要确保引入顺序在 WebRenderer 之后即可
<script src="//xxx.com/lib/hippy-web-renderer/0.1.1/hippy-web-renderer.js"></script>
<!-- 业务 bundle -->
<script src="//xxx.com/hippy-biz/index.bundle.js"></script>
<!-- 入口文件 -->
<script src="src/index.ts"></script>
import { HippyWebEngine } from '@hippy/web-renderer';
const engine = HippyWebEngine.create();
engine.load('https://xxxx.com/hippy-bundle/index.bundle.js').then(() => {
engine.start({
id: 'root',
name: 'example',
});
});
import { HippyCallBack, HippyWebEngine, HippyWebModule, View } from '@hippy/web-renderer';
// 导入业务 bundle 的入口文件,需放在 web renderer 导入之后
import './main';
const engine = HippyWebEngine.create();
加载完业务 bundle 后,调用相关 API 创建并启动 WebRenderer
// 创建 web engine,如果有业务自定义模块和组件,从此处传入
// 如果只使用官方模块和组件,则直接使用 const engine = HippyWebEngine.create() 即可
const engine = HippyWebEngine.create({
modules: {
CustomCommonModule,
},
components: {
CustomPageView,
},
});
// 启动 web renderer
engine.start({
// 挂载的 dom id
id: 'root',
// 模块名
name: 'module-name',
// 模块启动参数,业务自定义,
// hippy-react 可以从 入口文件props里获取,hippy-vue可以从 app.$options.$superProps 里获取
params: {
path: '/home',
singleModule: true,
isSingleMode: true,
business: '',
data: { },
},
});