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互联网上的机器大都通过TCP/IP协议相互访问,但TCP/IP只是往远端发送了一段二进制数据,为了建立服务还有很多问题需要抽象:
RPC可以解决这些问题,它把网络交互类比为“client访问server上的函数”:client向server发送request后开始等待,直到server收到、处理、回复client后,client又再度恢复并根据response做出反应。
我们来看看上面的一些问题是如何解决的:
几乎所有的网络交互。
RPC不是万能的抽象,否则我们也不需要TCP/IP这一层了。但是在我们绝大部分的网络交互中,RPC既能解决问题,又能隔离更底层的网络问题。
对于RPC常见的质疑有:
百度内最常使用的工业级RPC框架, 有1,000,000+个实例(不包含client)和上千种服务, 在百度内叫做"baidu-rpc". 目前只开源C++版本。
你可以使用它:
只有三个(主要的)用户类: Server, Channel, Controller, 分别对应server端,client端,参数集合. 你不必推敲诸如"如何初始化XXXManager", "如何组合各种组件", "XXXController的XXXContext间的关系是什么"。要做的很简单:
我们尝试让事情变得更加简单,以命名服务为例,在其他RPC实现中,你也许需要复制一长段晦涩的代码才可使用,而在brpc中访问BNS可以这么写"bns://node-name",DNS是"http://domain-name",本地文件列表是"file:///home/work/server.list",相信不用解释,你也能明白这些代表什么。
brpc在百度内被广泛使用:
它是一个经历过考验的实现。
brpc特别重视开发和维护效率, 你可以通过浏览器或curl查看server内部状态, 分析在线服务的cpu热点, 内存分配和锁竞争, 通过bvar统计各种指标并通过/vars查看。
虽然大部分RPC实现都声称“高性能”,但数字仅仅是数字,要在广泛的场景中做到高性能仍是困难的。为了统一百度内的通信架构,brpc在性能方面比其他RPC走得更深。
brpc和其他实现的性能对比见这里。