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数据源 MediaSource 是资源(Media)的提供商。
MediaSource 主要提供函数 fetch,负责查询剧集的资源:
interface MediaSource {
suspend fun fetch(query: MediaFetchRequest): SizedSource<MediaMatch> // 可以理解为返回 List<Media>
}
目前支持两种通用数据源和一些特别支持的数据源:
SelectorMediaSource:通用 CSS Selector 数据源;RssMediaSource:通用 RSS 订阅数据源;特别支持的数据源只是实现 MediaSource 接口以接入对应平台,本文不赘述。
下面我们将着重了解 SelectorMediaSource 和 RssMediaSource。
SelectorMediaSourceSelectorMediaSource 会根据配置,使用 CSS Selector 和正则表达式,从 HTML
页面中提取资源信息及其播放方式。
自 Animeko v4.8。Channel 级阶级自 v4.9。
每个数据源拥有一个阶级 MediaSourceTier。阶级值越低表示质量越高:0
为最高阶级。阶级影响 MediaSelector 的两个环节:
0)的 WEB 数据源查询完成后会被立即选择,
无需等待其他数据源。超过阈值的数据源只能在等待一段时间后通过兜底逻辑被选择。
入口为 MediaSelectorAutoSelect.fastSelectWebSources。阶级来源于数据源配置 MediaSourceArguments.tier,通常由订阅提供;用户未配置时使用回退值
MediaSourceTier.Fallback(2)。
自 Animeko v4.9
SelectorMediaSource 支持 channel(俗称“线路”):同一个页面上的多个播放列表。
数据源解析出的 channel 名称会写入资源的 Media.properties.alliance 属性。
SelectorMediaSourceArguments.channelTiers 可以为单个 channel 指定阶级,覆盖数据源整体的
tier;未列出的 channel 回退到数据源阶级。资源的有效阶级因此为:
有效阶级 = channelTiers[channel 名] ?: 数据源 tier
排序与快速选择都按有效阶级进行。这意味着:
订阅 JSON 中的配置示例(SelectorMediaSourceArguments 片段):
{
"name": "示例源",
"tier": 2,
"channelTiers": {
"线路A": 0,
"线路B": 1
}
}
新增字段对旧版本客户端向后兼容:解码器开启了 ignoreUnknownKeys,旧客户端会忽略
channelTiers 并继续使用数据源级阶级。
有以下多种方法扩展数据源支持:
Selector 和 RSS
类型数据源。只需编写一些 CSS Selector 配置即可使用。MediaSelector。参考 IkarosMediaSource(位于 datasource/ikaros)。通常需要为 Animeko
仓库提交代码,增加一个新的模块。